Интерактивное обучение игре «Тысяча»
Прогресс: 0%
Обучение с нуля

Научись играть
в «Тысячу»

Даже если сегодня ты впервые увидел колоду карт. Пройди обучение шаг за шагом, потренируйся и сыграй первую партию уже после курса.

1

Сначала — самое главное

«Тысяча» — это игра не столько про карты, сколько про то, сколько очков ты сможешь заработать с помощью этих карт.

1000

Главная цель

Нужно первым набрать 1000 очков.

24

Карты

Играем специальной колодой из 24 карт — от девятки до туза.

2–3

Игрока

В вашей версии можно играть вдвоём или втроём.

Запомни одну мысль Ты не пытаешься просто собрать побольше карт. Ты пытаешься получить взятки, которые принесут тебе очки, выполнить свой заказ и использовать марьяжи, чтобы быстрее двигаться к 1000.
2

Какие карты участвуют?

В «Тысяче» используется 24 карты. Чем выше карта, тем больше её ценность.

Т
11
10
10
К
4
Д
3
В
2
9
0
Карта Очки Как запомнить
Туз 11 Самая ценная карта
10 10 Почти как туз
Король 4 Особенно важен для марьяжа
Дама 3 Особенно важна для марьяжа
Валет 2 Немного очков
9 0 Очков не приносит
Очень важный момент Сила карты и её стоимость — не одно и то же. Например, туз стоит 11 очков, но в розыгрыше он также является самой старшей картой своей масти.
3

Как начинается партия?

Сначала колода перемешивается и игроки получают карты.

1
Из колоды в 24 карты каждому игроку раздают по 7 карт.
2
Три оставшиеся карты образуют прикуп.
3
После этого начинаются торги.
4
Победитель торгов получает прикуп и затем формирует окончательную руку.
Что такое прикуп? Прикуп — это три карты, которые сначала никому не принадлежат. Их получает победитель торгов. Именно поэтому хорошие карты на руках могут сделать тебя более уверенным в торгах.
Почему это важно? Ты видишь только свои карты. Три карты прикупа неизвестны заранее. Поэтому торги — это всегда немного риск.
4

Что такое взятка?

Это центральное понятие игры. Если ты понял взятку — ты уже понимаешь основу «Тысячи».

Взятка = по одной карте от каждого игрока Игроки по очереди выкладывают карты. В конце определяется, кто забрал эти карты. Этот набор карт и называется взяткой.

1. Кто ходит?

Первый игрок выкладывает карту. Это называется сделать ход.

2. Что делают остальные?

Остальные игроки отвечают своими картами по правилам масти и козыря.

3. Кто забирает?

Побеждает самая старшая подходящая карта с учётом козыря.

Простой пример Игрок А ходит десяткой червей. Игрок Б кладёт девятку червей. Игрок В кладёт туза червей. Если козырная масть не вмешивается, взятку забирает игрок В, потому что туз старше десятки и девятки.
Главная ошибка новичка Не думай: «У меня туз — значит я всегда выиграю». Если соперник сыграет козырем в ситуации, когда козырь имеет право забрать взятку, твой туз может проиграть.
5

Козырь — секретная суперсила

Козырная масть сильнее остальных мастей в борьбе за взятку.

Представь ситуацию Игрок пошёл бубной. У тебя нет бубен, зато есть козырная карта. В таком случае козырь может забрать взятку, даже если номинально это более низкая карта.

♥ Червы

Могут стать козырем. Если стали козырем — получают особую силу.

♦ Бубны

Тоже могут быть козырной мастью.

♣ ♠

Трефы и пики также могут быть козырями.

Запомни Козырь — это не просто «ещё одна масть». Это инструмент, с помощью которого можно выигрывать важные взятки.
6

Марьяж — король + дама

Если у тебя есть король и дама одной масти, это называется марьяж.

К
4
+
Д
3
=

♥ Марьяж

100 бонусных очков

40 очков
60 очков
80 очков
100 очков
Но есть важный нюанс Сам факт наличия короля и дамы ещё не означает, что ты автоматически получил бонус. Марьяж используется по правилам розыгрыша — его нужно объявить в подходящий момент.
Почему марьяжи так важны? Представь: у тебя уже есть 400 очков. Ты получаешь червовый марьяж на 100. Это огромный рывок относительно обычных карт, которые дают всего несколько очков.
7

Торги: сколько ты готов взять?

Перед розыгрышем игроки определяют, кто получит прикуп и право играть первым.

Что такое заказ? Заказ — это количество очков, которое игрок обещает набрать в текущей раздаче. Победитель торгов получает прикуп, но вместе с ним получает и ответственность: свой заказ нужно выполнить.
1
Ты оцениваешь свои семь карт.
2
Решаешь, насколько сильная у тебя рука.
3
Участвуешь в торгах.
4
Победитель получает прикуп.
5
После прикупа он получает больше информации и продолжает игру уже с расширенной рукой.
Главная ловушка новичка Не нужно каждый раз пытаться поставить как можно больше. Чем выше заказ, тем больше ты обязан заработать. Слишком большой заказ с плохими картами может привести к штрафу.
8

Заказ: обещание, которое нужно выполнить

Именно здесь «Тысяча» превращается из простой карточной игры в игру риска.

Ты заказал 100

Значит, твоя задача — заработать минимум 100 очков в этой раздаче.

Ты заработал 120

Отлично. Заказ выполнен. Ты получаешь свои заработанные очки.

Ты заработал 80

Заказ не выполнен. В вашей версии действует штраф за роспись.

Правило вашей версии: роспись Если заказ не выполнен:

штраф = минус размер заказа

Дополнительно соперники получают половину заказа.
Пример Ты заказал 120. В итоге набрал только 100. Заказ не выполнен. Твой результат за раздачу: −120. Соперникам при этом начисляется половина заказа — по правилам вашей версии.
Поэтому хорошая игра начинается не с вопроса: «Как мне взять максимум?»

А с вопроса: «Сколько я реально могу гарантированно взять?»
9

Как считаются очки?

В конце раздачи складываются очки карт, которые ты забрал во взятках, плюс полученные бонусы за марьяжи.

11
Туз
очков за карту
10
Десятка
очков за карту
4 + 3
Король + дама
базовая стоимость карт, плюс бонус марьяжа
Пример подсчёта Допустим, во взятках ты получил:

Туз = 11
Туз = 11
Десятка = 10
Король = 4
Дама = 3
Валет = 2

Всего за карты: 41 очко. Если ты также имеешь право на марьяж, его бонус добавляется согласно масти.
Главная идея Не каждая взятка одинаково ценна. Иногда игроку выгоднее забрать взятку с тузом и десяткой, чем просто любую взятку.
10

Правила именно в 1000online

Сейчас самое важное: запоминаем нюансы, которые действуют в вашей версии игры.

↔ Пересадки

Да.
В игре используются пересадки.

🏁 До 1000

Да.
Побеждает игрок, который первым достигает 1000.

🏆 Золотой кон

Нет.
Это правило в вашей версии отсутствует.

🌑 Игра в тёмную

Нет.
В вашей версии игра в тёмную не используется.

🚚 Самосвал

Да.
Правило самосвала действует.

⚠ Роспись

Минус заказ.
Дополнительно половина заказа начисляется соперникам.

♣ Тузовый марьяж

Да.
Тузовый марьяж учитывается.

🛢 Несколько на бочке

Да.
Несколько игроков могут одновременно находиться на бочке.

Почему этот блок вынесен отдельно? У «Тысячи» существует много вариантов правил. Поэтому новичку недостаточно просто прочитать правила классической игры. Нужно понимать именно ту версию, в которую он собирается играть.
11

Тренажёр: выбираем карту

Теперь попробуем мыслить как игрок. Представь, что у тебя такая рука.

Твоя рука

Выбери карту, которую ты хотел бы разыграть первой в условной ситуации.

Т
11
10
10
К
4
Д
3
9
0
В
2
10
10
Нажми на любую карту.
Подсказка игроку Не существует универсального ответа «всегда ходи тузом». Нужно учитывать:

• козырь;
• карты, которые уже вышли;
• масти соперников;
• какие карты тебе нужно сохранить;
• сколько очков тебе необходимо;
• есть ли у тебя марьяж.
12

Мини-тест

Проверь, действительно ли ты понял основу.

1. Сколько очков приносит туз?
2. Сколько карт составляет прикуп?
3. Что такое марьяж?
4. Что происходит, если ты не выполнил заказ?
5. До какого количества очков играется партия?
13

Шпаргалка игрока

Сохрани эту страницу. Перед первой игрой достаточно перечитать этот блок.

🎯 Цель

Первым набрать 1000 очков.

🃏 Колода

24 карты: 9, В, Д, К, 10, Т каждой масти.

🎴 Раздача

7 карт игроку + 3 карты в прикуп.

🏆 Взятка

По карте от каждого игрока. Самая сильная допустимая карта забирает взятку.

👑 Марьяж

Король + дама одной масти.

💰 Заказ

Количество очков, которое ты обязуешься взять.

Карта Очки
Туз11
1010
Король4
Дама3
Валет2
90
Масть Марьяж
♠ Пики40
♣ Трефы60
♦ Бубны80
♥ Червы100

🎉 Первый уровень пройден!

Теперь ты знаешь базовые правила «Тысячи». Но настоящий игрок начинается там, где заканчивается простое знание правил.

Следующий уровень — научиться оценивать руку, правильно торговаться, считать карты, управлять заказом и понимать, что могут иметь соперники.